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Les sous-mondes des ruches sont régulièrement les champs de bataille des émissaires des Maisons, des gangs constitués des cadets devant faire leurs preuves avant de retourner dans la ruche supérieure pour servir leur famille, s’ils survivent…
Les six principales Maisons Claniques sont les Maisons Goliath, Escher, Orlock, Van Saar, Cawdor et Delaque.
Maints autres clans et gangs existent Ă travers les ruches de Necromunda, tels que les gangs du Culte Genestealer ou de Cultistes du Chaos, mais aucun n'est aussi vaste et puissant que les gangs des Maisons.
La plupart sont en fait inféodés à une Maison et les autres sont en général des parias ou des arrivistes. Chaque Maison Clanique est à la tête d’innombrables gangs subordonnés. Ces combattants sont les fantassins sacrifiables des guerres incessantes menées par procuration dans l’obscurité des sous-mondes, et permettent aux Maisons de continuer leurs affaires dans un simulacre de civilité au coeur des spires supérieures.
Gang de la maison Van Saar (House Van-Saar) pour Necromunda Underhive & Gang War
La Maison Van Saar est la puissance technologique majeure de Necromunda, et ses armuriers fabriquent l’équipement le plus avancé de tous les clans. Certains prétendent que cette puissance s’appuie sur d’anciens secrets issus d’un âge révolu, et les techno-artéfacts des Van Saar sont sans égal sur Necromunda. Cependant, Quelle que soit son origine, le coût en est exorbitant, car l’énergie inconnue utilisée pour leur fabrication empoisonne les Van Saar, affaiblissant leur physiologie et diminuant leur longévité.
Comme il sied à une maison disposant de ressources mécaniques étendues, les gangs Van Saar privilégient les solutions technologiques aux problèmes rencontrés sur le champ de bataille. À l’instar du barillet d’un flingue bien huilé, chaque combattant du gang connaît son rôle au moment de se joindre à la mêlée. En tant que superviseur du combat, le chef de gang dirige ses subordonnés, attire l’ennemi dans des embuscades, organise des feintes avec des tirailleurs et déclenche des fusillades pour tester l’opposition, tandis que ses troupes éliminent l’adversaire avec les tirs dévastateurs d’armes à radiations, de lasers de suppression et de fusils à plasma.
Les redoutables armes à énergie des gangs de la Maison Van Saar incarnent leur maîtrise technologique sur le champ de bataille. Dès sa fondation, un gang a accès aux armes à plasma et à fusion, y compris les canons à plasma et les multi-fuseurs dans leur liste d’Équipement de Maison, ce qui leur confère une puissance de feu dévastatrice. Leurs armes à laser sont une autre caractéristique unique du gang, avec des armes comme le laser de suppression qui combine la versatilité d’un fusil à pompe et la fiabilité d’un fusil laser. Tous les Van Saar sont également équipés de justaucorps renforcés auxquels peuvent s’ajouter d’autres types d’armure pour leur conférer une sauvegarde impressionnante.
Les Van Saar font partie des meilleurs tireurs du jeu. Les Van Saar excellent dans les combats à distance, où leur Capacité de Tir élevée les rend dangereux avec n’importe quel type d’armement. Les gangs aiment tenir leurs adversaires à distance et les mitrailler au laser, ou faire intervenir leur chef ou des Brutes et faire pleuvoir sur l’ennemi des tirs de plasma ou de fuseur bien placés. Légèrement plus lents que des gangs comme les Escher ou les Orlock, ce qui reflète la malédiction que fait peser sur leur chair leur propre technologie, les Van Saar doivent préparer leurs défenses avec soin plutôt qu’espérer distancer leurs adversaires.
Les ennemis qui survivent à la grêle de faisceaux d’énergie tirée par un gang Van Saar se rendront vite compte qu’ils ne sont pas une proie facile en combat rapproché. Si les chefs et les champions Van Saar ne sont pas aussi solides que leurs équivalents des autres gangs, ils compensent leur Force et leur Endurance comparativement plus faibles par la technologie. Les boucliers d’énergie et les électrosceptres les rendent étonnamment dangereux au corps à corps, notamment si on les associe à leurs bonnes caractéristiques de Sang-Froid et de Commandement, ce qui reflète la discipline inhérente à la Maison.
Les gangs Van Saar ont accès à une grande variété d’armes sophistiquée grâce à leur liste d’Équipement de Maison, et choisir le bon outil est souvent la clef du succès. Un mélange de fusils laser, de carabines laser et de laser de suppression donne au gang les armes dont il a besoin pour engager l’ennemi à diverses portées, tandis que les combattants équipés de fuseurs et de fusils à plasma sont essentiels pour éliminer d’un seul coup les adversaires dotés d’une Endurance élevée ou d’une armure solide.
Cependant, les armes les plus efficaces de l’arsenal Van Saar sont le fusil et le canon à radiations. Ces armes sont déjà dangereuses en elles-mêmes, mais la règle Radiations est notable en ceci qu’elle inflige des Blessures Légères à quiconque est touché par cette arme. Cela permet aux gangs Van Saar d’affaiblir leurs adversaires en réduisant leur résistance avant que les tirs de laser viennent les achever.
Les gangs Van Saar ont accès à certaines des armes les plus redoutables de Necromunda. Les gangs Van Saar excellent également quand il s’agit de jouer les scénarios, utilisant leur caractéristique d’Intelligence élevée pour interagir avec les objectifs ainsi que leur large éventail d’équipement pour surmonter les obstacles.
Lors de la création d’un gang Van Saar, les combattants peuvent avoir des rôles spécialisés, comme combiner des fusils laser ou à plasma avec des lunettes ou des infrascopes pour obtenir des snipers, ou donner un filin et des grenades fumigènes ou à radiations à un combattant pour en faire un grenadier tout-terrain. Une des combinaisons les plus efficaces est l’ajout de suspenseurs à un canon à plasma, un multi-fuseur ou un canon à radiations pour obtenir un combattant doté d’une arme lourde dévastatrice, capable d’avancer ou de battre en retraite tout en réduisant des zones entières du champ de bataille (et tout ce qui s’y trouve!) en cendres.
House Van-Saar - photos et vidéo des figurines du prochain gang necromunda !
:: Jeudi 15 mars 2018 ::
Foutreglute & Putentrailles™ !!!
Games Workshop fait mouche et frappe à nouveau un grand coup en publiant les premières photos des figurines du prochain Gang Necromunda : la Maison Van Saar !!!
Les réactions ne se sont pas faites attendre, y compris sur la page Facebook de Figouz.net où j'ai rapidement publié ces photos : la ressemblance avec la gamme de figurines Infinity est flagrante et sans doute loin d'être anodine. Mais on peut d'ores et déjà dire que les figurines de cette nouvelle faction Necromunda remporte un très vif succès.
Le Marketing de Geuweu fait actuellement des merveilles en donnant vie et corps à tout ce que la communauté a toujours rêvé d'acquérir. Comme quoi, écouter ceux qui possèdent les cartes bleues et sont prêts à dépenser des sommes indécentes dans des tits soldats et décors en plastique a du sens. Idem concernant la communication via le site communautaire et les réseaux sociaux où la moindre news est relayée, mettant l'eau à la bouche de la communauté.
La maison Van Saar est depuis longtemps spécialisée dans l'industrie de pointe et est incontestablement reconnue comme produisant les équipements de meilleure qualité. Les Van Saars commercent avec toutes les autres maisons, qui n'hésitent pas à payer le prix fort pour acquérir des armes et équipements fiables et efficaces.
De ce fait, la maison Van Saar est devenue plus riche que ses consoeurs, et n'hésite pas à le montrer. Les gangers Van Saar portent toujours des combinaisons sophistiquées couvertes de capteurs et de systèmes anti-pollution divers qui garantissent un minimum de sécurité dans l'univers hostile du sous monde.
Niveau jeu, les Van Saar sont également polyvalents en campagne, car ils ont accès à la fois aux compétences de combat et de tir. Cerise sur le gâteau, ils sont les seuls à avoir un accès illimité aux compétences technologiques, qui peuvent se révéler bien utiles pendant et après le combat.
Si vous voulez jouer une armée de tir et aimez afficher votre puissance en utilisant des équipements complexes du style lance-plasma et fuseur, le gang Van Saar vous ira comme un gant. Si vous aimez la technologie, vous aimerez les Van-Saars !
Mais lĂ n'est pas le sujet... Place aux photos des nouvelles figurines de la Maison Van-Saar !
Cette nouvelle boîte de Gang Van Saar compte comme pour les autres gangs les éléments nécessaires à l'assemblage de 10 figurines plastique. Elles sont conçues pour vous fournir tout un éventail d'options d'assemblage afin de rendre votre gang unique et comprend :
- 10 corps de 5 modèles différents, soit 2 de chaque, tous en justaucorps renforcé, et à assembler de deux manières recommandées :
- Le corps 1 peut être armé d'un fusil laser et d'un couteau énergétique, ou d'un laser de suppression
- Le corps 2 peut être armé d'un fusil à plasma et d'un électrosceptre, ou d'un canon à radiations
- Le corps 3 peut être armé d'une carabine laser ou d'un fusil laser
- Le corps 4 peut être armé d'une arme combinée (fusil laser/fuseur) et d'un boucliers d’énergie Hystrar, ou d'un fusil laser
- Le corps 5 peut être armé de 2 pistolets à plasma, ou de 2 pistolets laser
- 20 têtes – 12 nues, 8 casquées – compatibles avec tous les corps
- 10 paires d'épaulières
- Un assortiment de grenades, poches et accessoires pour ajouter du détail aux figurines
- 10 socles ronds de 25mm, à la texture sculptée assortie au style du plateau.
Pour conclure cet article, voici quelques photos retravaillées à la @Figouz.net, issues de la vidéo.